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Détail de l'éditeur
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Documents disponibles chez cet éditeur (6)
Affiner la recherche Interroger des sources externesLe jeu des privilèges
Titre : Le jeu des privilèges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : TOPLA Année de publication : 2021 Importance : 55 cartes + boite de jeu Langues : Français (fre) Index. décimale : 004-1 Société - Discriminations et stéréotypes (Racisme, xénophobie, etc.) Résumé : Un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire. En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le ou la maître.sse du jeu. Au programme : introspection, débat et empathie ! Le jeu Can You vous aidera à comprendre qu'est-ce qu'un privilège et qu'est-ce qu'une discrimination. Un exemple ? Le personnage que vous incarnez s'appelle Louis. Il est blanc, bisexuel et se déplace à l'aide d'un fauteuil roulant. Quand le ou la maitre.sse du jeu lira l'affirmation "Je peux me déplacer facilement en ville", serez vous d'avis que Louis a ce privilège ? Si le jeu Can You permet d'incarner de nombreuses personnes avec des caractéristiques définies, vous pouvez aussi choisir de jouer en incarnant votre propre rôle. Loin de nous éloignez les un.e.s des autres, se rendre compte de ce qu'est un privilège nous rapproche. Comprendre les autres, se mettre à leur place, projeter une réalité qu'on n'a jamais imaginée dans des situations précises... c'est un des objectifs de Can You. Vous allez créer des débats riches et ouverts et c'est comme ça qu'on avance ! Note de contenu : 55 cartes + une boite de jeu Le jeu des privilèges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : TOPLA, 2021 . - 55 cartes + boite de jeu.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 004-1 Société - Discriminations et stéréotypes (Racisme, xénophobie, etc.) Résumé : Un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire. En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le ou la maître.sse du jeu. Au programme : introspection, débat et empathie ! Le jeu Can You vous aidera à comprendre qu'est-ce qu'un privilège et qu'est-ce qu'une discrimination. Un exemple ? Le personnage que vous incarnez s'appelle Louis. Il est blanc, bisexuel et se déplace à l'aide d'un fauteuil roulant. Quand le ou la maitre.sse du jeu lira l'affirmation "Je peux me déplacer facilement en ville", serez vous d'avis que Louis a ce privilège ? Si le jeu Can You permet d'incarner de nombreuses personnes avec des caractéristiques définies, vous pouvez aussi choisir de jouer en incarnant votre propre rôle. Loin de nous éloignez les un.e.s des autres, se rendre compte de ce qu'est un privilège nous rapproche. Comprendre les autres, se mettre à leur place, projeter une réalité qu'on n'a jamais imaginée dans des situations précises... c'est un des objectifs de Can You. Vous allez créer des débats riches et ouverts et c'est comme ça qu'on avance ! Note de contenu : 55 cartes + une boite de jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FCPPF000000001105 004-1 LEJ Livres / Brochures Outilthèque Documentaires Disponible
Titre : Le jeu de rôle du consentement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire VIMONT, Auteur Editeur : Paris : TOPLA Année de publication : 2020 Collection : Sexploration Importance : 1 Jeu de cartes (1 boîte, 55 cartes, 1 notice) Présentation : ill. coul. Format : 9.5*6.5*3 ISBN/ISSN/EAN : 3760278380187 Note générale : Public cible: 12 ans et +.
Nombre de participant·es: 2-4.
But: deviner si il y a consentement.Langues : Français (fre) Mots-clés : consentement Index. décimale : 034 EVRAS et consentement Résumé : Un jeu de rôle où il faut devnier ce que veulent vraiment dire les personnes autour de la table en fonction d'une situation donnée. Avec ce jeu, on comprend ce qu'est le consentement et les différentes manières de dire "oui" ou "non". Le consentement c'est dans la vie de tous les jours, mais aussi dans les rapports sexuels, alors il faut bien en comprendre les enjeux. Note de contenu : Le boîtier contient:
> 55 cartes (28 cartes Question, 27 cartes Réponse)
> 1 Notice A4 pliéeLe jeu de rôle du consentement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire VIMONT, Auteur . - Paris : TOPLA, 2020 . - 1 Jeu de cartes (1 boîte, 55 cartes, 1 notice) : ill. coul. ; 9.5*6.5*3. - (Sexploration) .
ISSN : 3760278380187
Public cible: 12 ans et +.
Nombre de participant·es: 2-4.
But: deviner si il y a consentement.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : consentement Index. décimale : 034 EVRAS et consentement Résumé : Un jeu de rôle où il faut devnier ce que veulent vraiment dire les personnes autour de la table en fonction d'une situation donnée. Avec ce jeu, on comprend ce qu'est le consentement et les différentes manières de dire "oui" ou "non". Le consentement c'est dans la vie de tous les jours, mais aussi dans les rapports sexuels, alors il faut bien en comprendre les enjeux. Note de contenu : Le boîtier contient:
> 55 cartes (28 cartes Question, 27 cartes Réponse)
> 1 Notice A4 pliéeExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FCPPF000000001106 VIM Jeux de cartes Outilthèque Documentaires Disponible
Titre : No way, bully ! : stop au harcèlement scolaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuelle PIQUET, Auteur ; Richard CHAMPION, Auteur ; Fanny CALLIPEL, Illustrateur Editeur : Paris : TOPLA Année de publication : 2025 Importance : 1 Boîte (1 Livret pédagogique, 94 cartes) Présentation : ill. coul. Format : 12.5x16.5x5.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760278380484 Prix : 24 € Note générale : No Way, Bully ! est un jeu collaboratif co-conçu avec Emmanuelle Piquet, pour les enfants et adolescents de 10 à 18 ans — du CM1 à la Terminale.
Le jeu se joue en individuel ou en équipes.Langues : Français (fre) Index. décimale : 012 Harcèlement scolaire Résumé : Le jeu traite tous les types de harcèlement : harcèlement physique, harcèlement social, harcèlement psychologique, cyber-harcèlement. Certaines cartes sont spécifiques au collège et lycée et peuvent être mises de côté selon l'âge des joueurs.
L'objectif est que les joueurs échangent ensemble sur des situations de harcèlement et sur les différentes réactions possibles pour le stopper. Les enfants ou ados vont discuter et évaluer l'efficacité de chaque réponse : quelle est la plus efficace ? La moins efficace ? La plus risquée ?
Comment ? Chaque carte situation décrit une situation de harcèlement et 4 réponses possibles. Les joueurs vont échanger et attribuer à chaque réaction une évaluation sous forme de pouces (comme des "like") pour donner leur avis, en utilisant les cartes Evaluation à disposition.
Par exemple : "A la récré, une fille me crache dessus dès qu'elle me croise."
4 réponses à évaluer :
> Je lui crache dessus aussi.
> Je me cache dans les toilettes.
> Je demande à un copain de lui faire peur.
> Je dis très fort : "Ah voici le lama du collège !"Note de contenu : Le jeu contient:
> 1 Livret pédagogique (24 p.)
> 94 cartes :
>> 52 Cartes "Situation" représentant des scènes de harcèlement scolaire:
>>>> Harcèlement psychologique (fond rose)
>>>> Harcèlement physique (fond jaune)
>>>> Harcèlement social (fond bleu)
>>>> Cyberharcèlement (fond rouge)
>>>> Situations spécifiques au collège / lycée (fond vert)
>> 36 cartes "Évaluation"No way, bully ! : stop au harcèlement scolaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuelle PIQUET, Auteur ; Richard CHAMPION, Auteur ; Fanny CALLIPEL, Illustrateur . - Paris : TOPLA, 2025 . - 1 Boîte (1 Livret pédagogique, 94 cartes) : ill. coul. ; 12.5x16.5x5.5 cm.
ISSN : 3760278380484 : 24 €
No Way, Bully ! est un jeu collaboratif co-conçu avec Emmanuelle Piquet, pour les enfants et adolescents de 10 à 18 ans — du CM1 à la Terminale.
Le jeu se joue en individuel ou en équipes.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 012 Harcèlement scolaire Résumé : Le jeu traite tous les types de harcèlement : harcèlement physique, harcèlement social, harcèlement psychologique, cyber-harcèlement. Certaines cartes sont spécifiques au collège et lycée et peuvent être mises de côté selon l'âge des joueurs.
L'objectif est que les joueurs échangent ensemble sur des situations de harcèlement et sur les différentes réactions possibles pour le stopper. Les enfants ou ados vont discuter et évaluer l'efficacité de chaque réponse : quelle est la plus efficace ? La moins efficace ? La plus risquée ?
Comment ? Chaque carte situation décrit une situation de harcèlement et 4 réponses possibles. Les joueurs vont échanger et attribuer à chaque réaction une évaluation sous forme de pouces (comme des "like") pour donner leur avis, en utilisant les cartes Evaluation à disposition.
Par exemple : "A la récré, une fille me crache dessus dès qu'elle me croise."
4 réponses à évaluer :
> Je lui crache dessus aussi.
> Je me cache dans les toilettes.
> Je demande à un copain de lui faire peur.
> Je dis très fort : "Ah voici le lama du collège !"Note de contenu : Le jeu contient:
> 1 Livret pédagogique (24 p.)
> 94 cartes :
>> 52 Cartes "Situation" représentant des scènes de harcèlement scolaire:
>>>> Harcèlement psychologique (fond rose)
>>>> Harcèlement physique (fond jaune)
>>>> Harcèlement social (fond bleu)
>>>> Cyberharcèlement (fond rouge)
>>>> Situations spécifiques au collège / lycée (fond vert)
>> 36 cartes "Évaluation"Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FCPPF000000001299 012 PIQ Jeux de cartes Outilthèque Documentaires Disponible
Titre : Ok not ok ? : le jeu de rôle du consentement Titre original : consent role play - el juego de rol del consentimiento - rollenspiel zum thema zustimmung Type de document : texte imprimé Auteurs : Claire VIMONT, Auteur Editeur : Paris : TOPLA Collection : Sexploration Importance : 1 boîte (63 cartes, 1 fiche A4) Présentation : ill. coul. Format : 10x14.5x3.5 ISBN/ISSN/EAN : 9760278380361 Note générale : Le jeu est en français, anglais, espagnol et allemand.
But: Deviner s'il y a consentement.
Âge: 12 - 112 ans.
Nombre de participant·es: 2 et plus.
Langues : Français (fre) Allemand (ger) Espagnol (spa) Anglais (eng) Mots-clés : consentement jeu de rôle Index. décimale : 034 EVRAS et consentement Résumé : Un jeu de rôle où il faut deviner ce que veulent vraiment dire les personnes autour de la table en fonction d'une situation donnée. Le consentement c'est dans la vie de tous les jours, mais aussi dans les rapports sexuels, alors il faut bien en comprendre les enjeux ! Note de contenu : 1 boîte contenant:
> 28 cartes Question (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)
> 27 cartes Réponse (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)
> 4 cartes définition du Consentement (1 carte par langue)
> 4 cartes règles (1 carte par langue)
> 1 Fiche A4 pliée de ressources (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)Ok not ok ? = consent role play - el juego de rol del consentimiento - rollenspiel zum thema zustimmung : le jeu de rôle du consentement [texte imprimé] / Claire VIMONT, Auteur . - Paris : TOPLA, [s.d.] . - 1 boîte (63 cartes, 1 fiche A4) : ill. coul. ; 10x14.5x3.5. - (Sexploration) .
ISSN : 9760278380361
Le jeu est en français, anglais, espagnol et allemand.
But: Deviner s'il y a consentement.
Âge: 12 - 112 ans.
Nombre de participant·es: 2 et plus.
Langues : Français (fre) Allemand (ger) Espagnol (spa) Anglais (eng)
Mots-clés : consentement jeu de rôle Index. décimale : 034 EVRAS et consentement Résumé : Un jeu de rôle où il faut deviner ce que veulent vraiment dire les personnes autour de la table en fonction d'une situation donnée. Le consentement c'est dans la vie de tous les jours, mais aussi dans les rapports sexuels, alors il faut bien en comprendre les enjeux ! Note de contenu : 1 boîte contenant:
> 28 cartes Question (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)
> 27 cartes Réponse (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)
> 4 cartes définition du Consentement (1 carte par langue)
> 4 cartes règles (1 carte par langue)
> 1 Fiche A4 pliée de ressources (versions quadrilingues fr./ang./esp./all.)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FCPPF000000000182 034 VIM Jeux de cartes Outilthèque Documentaires Disponible
Titre : Sexploration Titre original : Le nuancier contraceptif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire VIMONT, Auteur Editeur : Paris : TOPLA Importance : 55 cartes + fascicule d'explications + 2 silhouettes ISBN/ISSN/EAN : 3760278380217 Langues : Français (fre) Index. décimale : 024-4 Santé, corps et anatomie - Contraception Résumé : Un jeu pour connaître tous les moyens de contraceptions ! On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception. Sexploration = Le nuancier contraceptif [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire VIMONT, Auteur . - Paris : TOPLA, [s.d.] . - 55 cartes + fascicule d'explications + 2 silhouettes.
ISSN : 3760278380217
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 024-4 Santé, corps et anatomie - Contraception Résumé : Un jeu pour connaître tous les moyens de contraceptions ! On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FCPPF000000001107 024 VIM Jeux de cartes Outilthèque Documentaires Disponible Permalink

